Titre : « VR et XR au service du handicap et de la réadaptation »
Matinée préparée par Yann MORERE
Lieu :
Programme (l’ordre est susceptible d’être modifié)
10h00 Introduction/Programme
10h10, Jérôme Dinet Laboratoire 2LPN Université de Lorraine,
Titre : De l’échec à l’innovation – repenser la conception des dispositifs numériques à travers l’approche centrée usagers.
Jérôme Dinet est Professeur des Universités en psychologie du développement et Directeur de la Chaire Industrielle « Behavior » à l’Université de Lorraine. Depuis janvier 2025, il est le Chargé de Mission « Intelligence Artificielle » pour l’ensemble des domaines de l’Université de Lorraine (recherche, enseignement-apprentissage, administration, activité clinique). Il a encadré plus de 10 thèses de doctorat sur le comportement humain et les processus cognitifs impliqués lorsque des personnes ayant des besoins spécifiques interagissent avec des technologies, notamment des robots, l’intelligence artificielle, les tablettes, la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Il est l’auteur de plus de 100 articles scientifiques et ouvrages sur ces sujets. Le Professeur Dinet a également occupé des postes de professeur invité à l’Université de New York, à l’Université d’Uppsala, à l’Institut de technologie de Nagaoka, à l’Université de Nagasaki et à l’Université de Tohoku.
Résumé : Ne pas impliquer les usagers finaux dans la conception de dispositifs numériques constitue une source majeure d’échec ; encore faut-il savoir identifier précisément qui sont ces « usagers finaux » ! Pourtant, force est de constater que la co-conception itérative centrée sur les usagers demeure encore marginale, voire méconnue. Les spécialistes des facteurs humains ne sont souvent sollicités qu’a posteriori, une fois les difficultés, voire les échecs, constatés. Cette communication propose de mettre en lumière les bénéfices d’une véritable démarche de co-conception centrée sur les usagers, en particulier dans les domaines de la santé physique et mentale.
11H : Matthieu Burtin CEO Mist Studio, Nancy
Titre : Auroria — un jeu thérapeutique en réalité virtuelle
Mist Studio développe des expériences narratives et interactives où le jeu devient un levier d’apprentissage, de formation et de transformation. Leur ambition est de fusionner l’approche ludique avec des objectifs dits “sérieux” : former, sensibiliser, accompagner ou encore transmettre des savoirs complexes de manière engageante. Leur méthode repose sur trois piliers : une conception centrée utilisateur, pour garantir des expériences intuitives et accessibles, la gamification, afin d’accroître l’engagement et la mémorisation, la maîtrise des technologies immersives, notamment la réalité virtuelle et les environnements interactifs 3D. Cette combinaison leur permet d’intervenir dans des secteurs variés : santé, industrie, éducation, communication ou marketing immersif.
Résumé : Et si notre manière de capter l’attention pouvait changer la perception de la douleur ?
AURORIA s’appuie sur les neurosciences et les mécanismes du jeu pour engager activement le patient pendant le soin. Une expérience immersive conçue pour être utilisée en situation réelle, au plus près des pratiques soignantes. Une approche concrète pour repenser la prise en charge de la douleur et de l’anxiété en pédiatrie.
11H50 Arnaud Boujut, Enseignant-chercheur Responsable du 3iL XR Lab Responsable du parcours e-Santé, Université de Limoges
Titre : L’apport des technologies XR à la réadaptation fonctionnelle – retours d’expérience et enjeux actuels
Résumé : Les technologies de réalité étendue (XR) occupent une place croissante dans les travaux consacrés à la réadaptation fonctionnelle. En permettant de concevoir des situations d’entraînement, d’évaluation ou de prévention à la fois contrôlées, adaptables et potentiellement plus écologiques que les outils classiques, la XR ouvre des perspectives nouvelles pour l’accompagnement des patients. Leur apport doit toutefois être interrogé au regard des contraintes du terrain, des besoins des utilisateurs et des objectifs fonctionnels poursuivis.
Cette présentation proposera un retour d’expérience fondé sur plusieurs travaux menés en réalité virtuelle et augmentée dans le champ de la réadaptation cognitivo-motrice. Elle abordera notamment les questions du transfert vers des situations fonctionnelles réelles, de l’acceptabilité des dispositifs, de leur adaptation à des populations spécifiques, ainsi que du rôle des informations perceptives dans la performance. L’objectif sera d’identifier les conditions nécessaires à une intégration pertinente de la XR dans les pratiques de réadaptation.
12H40 Yann Morère Laboratoire LCOMS Universisté de Lorraine
Titre : Nouveaux biomarqueurs de la mobilité
Yann Morère est professeur des universités à l’Université de Lorraine (France). Il est titulaire d’un doctorat et d’une habilitation à diriger des recherches (HDR) en génie informatique, automatisme et traitement du signal. Il exerce comme enseignant-chercheur à l’Université de Lorraine depuis 2001. Ses travaux de recherche portent sur le contrôle automatique humain, les technologies d’assistance et les technologies de réadaptation. Il enseigne en licence et master dans les domaines de l’Énergie, de l’Électronique et de l’Automatisme : automatisme, traitement du signal et informatique industrielle. Il est responsable du thème EPSAP (Évaluation de Performance et Systèmes d’Aide à la Personne) au sein de l’axe HESA (Humain, Environnement et Santé) du LCOMS (https://www.lcoms.univ-lorraine.fr/axe/hesa) (2 professeurs et 3 maîtres de conférences). Les activités du thème incluent : la réadaptation, l’évaluation des performances des systèmes homme-machine, ‘assistance aux personnes à besoins spécifiques par la conception de technologies d’assistance innovantes (https://www.lcoms.univ-lorraine.fr/demonstrateurs).
Résumé : notre contribution technologique consiste également à associer les technologies d’immersion en réalité virtuelle et celles de la mesure du mouvement humain afin de quantifier, dans un examen de santé, les performances cognitivo-motrices de la personne âgée. En permettant une identification précoce des facteurs intrinsèques du risque de chute, l’incidence et la gravité de la chute chez la personne âgée peuvent être diminuées. Le recours à des outils numériques intelligents permettra à terme à un personnel de santé de mener cet examen à l’aide d’un casque de réalité virtuelle. Ce projet est financé par Fondation MAIF pour la Recherche.


